谜题的答案和活动的心得体会
我于2014年8月3日周六的上午在微博、twitter、CoolShell上发布了一个和程序员有关的解谜题的活动——【活动】解谜题送礼物。我使用了二级域名fun.coolshell.cn做为这次活动的页面。
截止这篇文章发布的时候,fun.coolshell.cn的访问量UV大约有4万左右,通关人数大约有200人,但因为在活动的第二天网上就出了一些答题攻略,通过分析,实际靠自己能力通过的人数在130人左右。通过率大约不到4‰的样子。
在这里我把整个谜题和做这个活动的东西写一下,算是给自己的一个总结。
谜题的答案和花絮
fun.coolshell.cn上一共有十道谜题,要设计这些东西还真是费尽脑汁,这让我对那些设计谜题式游戏的人相当敬佩。
第0关:很多人可能一头雾水,完全不知道这是什么,其实只要Google一下,你会知道这是一个叫BrainFuck的语言。在Coolshell.cn上我也介绍了过——《BT雷人的程序语言》《BT雷人的程序语言(大全)》,要通过这关,你需要把那段程序编译一下。要编译这段程序其实很简单,Google一个在线的编译器就可以了。(关于其它更多的古怪的编程语言 ...
【活动】解迷题送礼物
首先,先跟大家道歉一下最近CoolShell大约长达一个多月没有什么更新,原因主要在于,我去看世界杯去了,这一个月的世界杯熬夜看球使我的精力不佳,导致世界杯结束后的几个星期也没有缓过来,所以没有更新什么文章。好多朋友写邮件或是在微博上at我催我更新,所以有点惭愧了。
精神不佳我就不写文章了。于是,世界杯过后,我每天都会抽出每天晚上和周末的一些碎片时间,我仿照一些前端过关的游戏,做了几个和程序员有关的迷题,也是要通关的,不过和前端知识没什么关系。这个游戏我放到了下面这个二级域名下。
http://fun.coolshell.cn/
有兴趣的朋友可以去玩玩。通关的同学我会送你们《Unix环境高级编程(第三版)》(感谢@出版圈郭志敏 赞助)或一个马克杯(感谢@linux命令行精选网 赞助)),因为奖品数量有限,所以,我会送给前十个通关的同学(后面通关的我会随机抽几个)。
最后说一下这些迷题:
1)目前一共有10个迷题。你通关会出现个Congratulations的页面和一个表单,希望你能提供一下你的联系方式(联系方式只要你的email/we ...
开发团队的效率
我之前写过一篇叫《加班与效率》的文章,从概念上说了一些我对“效率”的认识,但是那篇文章趋于概念化,对于一些没有经历过这样的环境的同学来说,可能会觉得太抽象了。很早以前就想写一篇更具体一点的,可执行的文章与《加班与效率》这篇文章相辉映,并再把我两年前在杭州QCon上的那个“鼓吹工程师文化”的《建一支强大的小团队》(新浪微盘)的观点再加强一下。
但是我遇到了一些思维方式上的麻烦——我讲的总是从我的经历背景出发,没有从其它人的经历背景来讲。这就好像,我在酷壳里说了很多东西(比如:专职的QA,Code Review很重要,编程年龄,创业的,Rework的……),有好些人觉得是不可能甚至太理想,其实我说的那些东西都是实实在在存在的,也是我所经历过的。于是,不同的经历,不同的环境,不同的眼界,造成了——有些人不理解我说的,而我也不能理解他们所说的。
所以,过去的这段时间我一有机会就找一些人交流并观察一些身边的事情,并去试着跟从和理解那些我不能理解的东西。现在觉得差不多了,所以,写下了这篇文章。(但越是去理解对方,我就越坚持我的观点,所以这篇文章可能还是会出现鸡同鸭讲的情形,无所谓了)
本文不讨论 ...
TCP 的那些事儿(下)
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读。
目录
TCP的RTT算法
经典算法
Karn / Partridge 算法
Jacobson / Karels 算法
TCP滑动窗口
Zero Window
Silly Window Syndrome
TCP的拥塞处理 – Congestion Handling
慢热启动算法 – Slow Start
拥塞避免算法 – Congestion Avoidance
...
TCP 的那些事儿(上)
TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档。
之所以想写这篇文章,目的有三个,
一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这么复杂的TCP协议描清楚的能力。
另一个是觉得现在的好多程序员基本上不会认认真真地读本书,喜欢快餐文化,所以,希望这篇快餐文章可以让你对TCP这个古典技术有所了解,并能体会到软件设计中的种种难处。并且你可以从中有一些软件设计上的收获。
最重要的希望这些基础知识可以让你搞清很多以前一些似是而非的东西,并且你能意识到基础的重要。
所以,本文不会面面俱到,只是对TCP协议、算法和原理的科普。
我本来只想写一个篇幅的文章的,但是TCP真TMD的复杂,比C++复杂多了,这30多年来,各种优化变种争论和 ...
「我只是认真」聊聊工匠情怀
(感谢网友 @Hesey小纯纯 投稿 博客 | 原文链接)
老罗的Smartisan T1手机发布会很多人应该都看了,发布会的最后老罗凝视着自己的工匠自画像,半晌没说话,随后转过身,慢慢离开舞台,屏幕下方只留下一句话:
我不是为了输赢,我就是认真。
这一瞬间让我想起93年「狮城舌战」的主角蒋昌建,在「人性本善还是人性本恶」的总结陈词最后,以顾城的名句,「黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明」,把整个辩论赛的氛围推向高潮。
而老罗的这句话,和这句话背后的工匠背景,却以另外一种无声的却震人心魄的力量,敲打着每一个在场的,或是观看着整个发布会的观众的心绪。
「工匠情怀」,我深有体会,就像我在 面向GC的Java编程 一文中所提到的:
优秀程序员的价值,不在于其所掌握的几招屠龙之术,而是在细节中见真著。
如果我们可以一次把事情做对,并且做好,在允许的范围内尽可能追求卓越,为什么不去做呢?
追求卓越,追求完美,追求细节的极致。小时候看到那些修表匠,握着一个小螺丝刀,或是看着电工,用烙铁沾着锡和松香,在那一小寸的世界里,把坏了的地方修好,那种 ...
面向GC的Java编程
(感谢网友 @Hesey小纯纯 投稿 博客 | 原文链接)
Java程序员在编码过程中通常不需要考虑内存问题,JVM经过高度优化的GC机制大部分情况下都能够很好地处理堆(Heap)的清理问题。以至于许多Java程序员认为,我只需要关心何时创建对象,而回收对象,就交给GC来做吧!甚至有人说,如果在编程过程中频繁考虑内存问题,是一种退化,这些事情应该交给编译器,交给虚拟机来解决。
这话其实也没有太大问题,的确,大部分场景下关心内存、GC的问题,显得有点“杞人忧天”了,高老爷说过:
过早优化是万恶之源。
但另一方面,什么才是“过早优化”?
If we could do things right for the first time, why not?
事实上JVM的内存模型( JMM )理应是Java程序员的基础知识,处理过几次JVM线上内存问题之后就会很明显感受到,很多系统问题,都是内存问题。
对JVM内存结构感兴趣的同学可以看下 浅析Java虚拟机结构与机制 这篇文章,本文就不再赘述了,本文也并不关注具体的GC算法,相关的文章汗牛充栋,随时可查 ...
C语言的整型溢出问题
整型溢出有点老生常谈了,bla, bla, bla… 但似乎没有引起多少人的重视。整型溢出会有可能导致缓冲区溢出,缓冲区溢出会导致各种黑客攻击,比如最近OpenSSL的heartbleed事件,就是一个buffer overread的事件。在这里写下这篇文章,希望大家都了解一下整型溢出,编译器的行为,以及如何防范,以写出更安全的代码。
目录
什么是整型溢出
整型溢出的危害
示例一:整形溢出导致死循环
示例二:整形转型时的溢出
示例三:分配内存
示例四:缓冲区溢出导致安全问题
示例五:size_t 的溢出
关于编译器的行为
编译器优化
花絮:编译器的彩蛋
正确检测整型溢出
二分取中搜索算法中的溢出
上溢出和下溢出的检查
其它
什么是整型溢出
C语言的整型问题相信大家并不陌生了。对于整型溢出,分为无符号整型溢出和有符号整型溢出。
对于unsigned整型溢出,C的规范是有定义 ...
从LongAdder看更高效的无锁实现
(感谢 @jd刘锟洋 投稿,更多文章参看他的博客:码梦为生)
原文链接:《比AtomicLong还高效的LongAdder 源码解析》
接触到AtomicLong的原因是在看guava的LoadingCache相关代码时,关于LoadingCache,其实思路也非常简单清晰:用模板模式解决了缓存不命中时获取数据的逻辑,这个思路我早前也正好在项目中使用到。
言归正传,为什么说LongAdder引起了我的注意,原因有二:
作者是Doug lea ,地位实在举足轻重。
他说这个比AtomicLong高效。
我们知道,AtomicLong已经是非常好的解决方案了,涉及并发的地方都是使用CAS操作,在硬件层次上去做 compare and set操作。效率非常高。
因此,我决定研究下,为什么LongAdder比AtomicLong高效。
首先,看LongAdder的继承树:
继承自Striped64,这个类包装了一些很重要的内部类和操作。稍候会看到。
正式开始前,强调下,我们知道,AtomicLong的实现方式是内部有个value 变量,当多线程并发自增,自减时,均通过C ...
从Code Review 谈如何做技术
(这篇文章缘由我的微博,我想多说一些,有些杂乱,想到哪写到哪)
这两天,在微博上表达了一下Code Review的重要性。因为翻看了阿里内部的Review Board上的记录,从上面发现Code Review做得好的是一些比较偏技术的团队,而偏业务的技术团队基本上没有看到Code Review的记录。当然,这并不能说没有记录他们就没有做Code Review,于是,我就问了一下以前在业务团队做过的同事有没有Code Review,他告诉我不但没有Code Review,而且他认为Code Review没用,因为:
1)工期压得太紧,时间连coding都不够,以上线为目的,
2)需求老变,代码的生命周期太短。所以,写好的代码没有任何意义,烂就烂吧,反正与绩效无关。
我心里非常不认同这样的观点,我觉得我是程序员,我是工程师,就像医生一样,不是把病人医好就好了,还要对病人的长期健康负责。对于常见病,要很快地医好病人很简单,下猛药,大量使用抗生素,好得飞快。但大家都知道,这明显是“饮鸩止渴”、“竭泽而渔”的做法。医生需要有责任心和医德,我也觉得程序员工程师也要有相应的责任心和相应的修养。东西 ...
C语言结构体里的成员数组和指针
单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思。你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助。这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接。微博截图如下。我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章。
为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面:
#include <stdio.h>
struct str{
int len;
char s[0];
};
struct foo {
struct str *a;
};
int main(int argc, char** argv) {
struct foo f={0};
if (f.a->s) {
printf( f.a->s);
}
return 0;
}
你编译一下上面的代码,在VC++和GCC下都会在14行的printf处crash掉你的程序。@Laruence 说这个是个经典的坑,我觉得这怎么会是经典的坑呢?上面这代码,你一定会问,为什么if ...
无插件Vim编程技巧
相信大家看过《简明Vim教程》也玩了《Vim大冒险》的游戏了,相信大家对Vim都有一个好的入门了。我在这里把我日常用Vim编程的一些技巧列出来给大家看看,希望对大家有用,另外,也是一个抛砖引玉的过程,也希望大家把你们的技巧跟贴一下,我会更新到这篇文章中。另外,这篇文章里的这些技巧全都是vim原生态的,不需要你安装什么插件。我的Vim的版本是7.2。
目录
浏览代码
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关键字补全
其它技巧
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光标移动相关
读取Shell命令相关
vim的终级插件
浏览代码
首先,我们先从浏览代码开始。有时候,我们需要看多个文件,所以,传统的做法是,我们开多个tty终端,每个tty里用Vim打开一个文件,然后来回切换。这很没有什么效率。我们希望在一个Vim里打开多个文件,甚至浏览程序目录。
浏览目录的命令很简单:(你也可以直接vi ...
Python修饰器的函数式编程
Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去。但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Decorator Pattern)里的UML图和那些代码,这就是我在《 从面向对象的设计模式看软件设计》“餐后甜点”一节中说的,OO鼓励了——“厚重地胶合和复杂层次”,也是《 如此理解面向对象编程》中所说的“OO的狂热者们非常害怕处理数据”,Decorator Pattern搞出来的代码简直就是OO的反面教程。
Python 的 Decorator在使用上和Java/C#的Annotation很相似,就是在方法名前面加一个@XXX注解来为这个方法装饰一些东西。但是,Java/C# ...
一个浮点数跨平台产生的问题
感谢网友唐磊(微博@唐磊_name)投稿,本文原文在唐磊的博客上(原文地址),原文分析还不够好,而且可能对人有误导,所以,我对原文做了很多修改,并加了Linux下的内容。浮点数是一个很复杂的事情,希望这篇文章有助于大家了解浮点数与其相关的C/C++的编译选项。(注:我没有Windows 32位以及C#的环境,所以,对于Windows 32位的程序和C#的程序没有验证过)
背景就简单点儿说,最近一个项目C#编写,涉及浮点运算,来龙去脉省去,直接看如下代码。
float p3x = 80838.0f;
float p2y = -2499.0f;
double v321 = p3x * p2y;
Console.WriteLine(v321);
很简单吧,马上笔算下结果为-202014162,没问题,难道C#没有产生这样的结果?不可能吧,开启Visual Studio,copy代码试试,果然结果是-202014162。就这样完了么?显然没有!你把编译时的选项从AnyCPU改成x64试试~(服务器环境正是64位滴哦!!)结果居然边成了-202014160,对没错,就是-202014160。有 ...
Java中的CopyOnWrite容器
感谢 清英 同学的投稿
Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。
目录
什么是CopyOnWrite容器
CopyOnWriteArrayList的实现原理
CopyOnWrite的应用场景
CopyOnWrite的缺点
什么是CopyOnWrite容器
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样 ...
如何用最有创造力的方式输出42
酷壳似乎好长时间没有像《编程真难啊》或是《老手是这样教新手编程的》或是像《如何写出无法维护的代码》这样“严肃正经”的文章了,所以,赶在大家还没有向我扔臭鸡蛋前奉献一篇。这篇文章来自CodeGolf.StackExchange上的《Most creative way to display 42》—— 请以最有创造力的方式输出42。于是出现了下面的这些答案(注:精彩的总是留在最后面)
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人生和宇宙终级问题的答案:42
Ruby
Javascript
Shell
Python
Java
C/C++
Brainfuck
人生和宇宙终级问题的答案:42
这里,需要介绍一下为什么要输出42。这时因为42是我们人生,世界乃至整个宇宙的终级答案。这要从《银河系漫游指南》(英文名:The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)说起。这本书是著名英国科幻小说作家Douglas Adams所著5本银河系漫游指南系列科幻喜剧系列小说中的第一本,改编自他本人为英国广播公司第四电台(B ...
由苹果的低级Bug想到的
2014年2月22日,在这个“这么二”的日子里,苹果公司推送了 iOS 7.0.6(版本号11B651)修复了 SSL 连接验证的一个 bug。官方网页在这里:http://support.apple.com/kb/HT6147,网页中如下描述:
Impact: An attacker with a privileged network position may capture or modify data in sessions protected by SSL/TLS
Description: Secure Transport failed to validate the authenticity of the connection. This issue was addressed by restoring missing validation steps.
也就是说,这个bug会引起中间人攻击,bug的描述中说,这个问题是因为miss了对连接认证的合法性检查的步骤。
这里多说一句,一旦网上发生任何的和SSL/TL相关 ...
可视化编程
本文来自《Visual Programming Languages – Snapshots》,作者Eric Hosick收集了一堆关于可视化编程的工具,好多我都听都没听说过,我一股脑的全转过来,给大家看看,算是开开眼界了。本文也是参考了Wikipedia的 Visual Programming Language 词条。
另外,在原文有很多评论,其中也有很多正文没有提到的,你可以前去围观一下。
目录
SketchPad
Alice
App Inventor For Android
ArcGIS Model Builder
Automator
Blockly
Bounce
Copper Thoughts
DRAKON
Etoys / Squeak
Field
FL Studio
Flow Hub and NoFlo
FlowStone
GoDot Engine
Google Web Designer
Hopscotch
HyperCard ...
从“黑掉Github”学Web安全开发
Egor Homakov(Twitter: @homakov 个人网站: EgorHomakov.com)是一个Web安全的布道士,他这两天把github给黑了,并给github报了5个安全方面的bug,他在他的这篇blog——《How I hacked Github again》(墙)说明了这5个安全bug以及他把github黑掉的思路。Egor的这篇文章讲得比较简单,很多地方一笔带过,所以,我在这里用我的语言给大家阐述一下黑掉Github的思路以及原文中所提到的那5个bug。希望这篇文章能让从事Web开发的同学们警惕。关于Web开发中的安全事项,大家可以看看这篇文章《Web开发中的你需要了解的东西》
目录
OAuth简介
OAuth的Callback
第一个Bug — 没有检查重定向URL中的/../
第二个BUG — 没有校验token
第三个BUG — 注入跨站图片
像程序员一样的思考
第四个bug – Gist把github_token放在了cookie里 ...
一个“蝇量级” C 语言协程库
(感谢网友 @我的上铺叫路遥 投稿)
协程(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧。实际上协程的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法“子例程是协程的特例”,一个子例程就是一次子函数调用,那么实际上协程就是类函数一样的程序组件,你可以在一个线程里面轻松创建数十万个协程,就像数十万次函数调用一样。只不过子例程只有一个调用入口起始点,返回之后就结束了,而协程入口既可以是起始点,又可以从上一个返回点继续执行,也就是说协程之间可以通过 yield 方式转移执行权,对称(symmetric)、平级地调用对方,而不是像例程那样上下级调用关系。当然 Knuth 的“特例”指的是协程也可以模拟例程那样实现上下级调用关系,这就叫非对称协程(asymmetric coroutines)。
目录
基于事件驱动模型
“蝇量级”的协程库
C 语言的“yield 语义”
Protot ...